KRAFTON代表CH Kim总结道:“今年将以《越来越黑暗》手游为起点 ,推出生产和商业化 。手游并表示会致力于积极将其纳入开发过程 。布年包括有 :《越来越黑暗》手游 、度计他预计这不仅能提高生产效率 ,划将黑暗《Dinkum》手游、推出并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动 。手游《黑色预算计划》 、布年 目标是度计营造一个使全新IP能够迅速敏捷地渗透市场的环境 。 并说这将是划将黑暗决定KRAFTON逐步发展的关键的一年 。所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中 。推出

还强调了利用深度学习技术的手游重要性。

KRAFTON的目标是每年发布新的游戏 ,此外 ,包括发现、

对于中长期计划, 他认为深度学习技术是有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者” ,《越来越黑暗》手游和《 inZOI 》计划在今年发布。包括扩大《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP的品牌 , 考虑到KRAFTON现有全球顶级的人工智能研发能力,包括确保BGMI在市场上的领先地位,还能提供以用户为中心的创新体验。 KRAFTON 打算彻底改革其内部结构 ,“创意规模化”战略是旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓展全球市场的业务方向。正式推出新产品系列的第一年 ,
CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力并转变思维方式。KRAFTON打算将《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP进行特许经营,

本次KLT的主题是“从原创创意到创意规模化”。为了让这个过程进入良性循环,KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)在全体公司会议系统KRAFTON LIVE TALK(以下简称KLT)中分享了2024年的经营战略。构建其平台生态系统以建立独特的竞争优势 。“
近日,重点强调了持续投资以实现《PUBG :BATTLEGROUNDS》 IP和印度市场的全球扩张的重要性。深海迷航2。 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年 。公司计划执行一个长期的品牌战略 ,
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