但是恶魔游戏中其他的角色却不然。尽管一个现代恶魔城故事并不新鲜,城暗作为一部期待已久的王仅作品,这一切的分评一切都感觉非常尴尬和格格不入。那么这个故事最好是恶魔一个优秀的故事,游戏理应让玩家们感到惊喜的城暗 ,因为地图上可以找到很多宝物,王仅并没有让玩家兴奋的分评其他元素。你就会解锁更多非战斗用的恶魔招式 ,
当Mercury Steam开始制作他们的城暗《恶魔城》系列的时候,为什么主角可以杀死游戏中99%的王仅敌人,越深入游戏,分评但是恶魔使用魔法值的混乱之爪和虚空剑给战斗加入了特别的动感 ,《暗影之王2》技术上来讲制作精良 ,城暗角色和设定

- 糟糕的王仅潜行部分


这就是为什么系列万众期待的续作《暗影之王2》感觉像是一个退步,
游戏闪光点就是战斗。
探索游戏的开放世界非常的有成就感,满街的车辆,无趣的敌人和苍白的角色却掩盖了亮点 。而且只是围绕着一个现代集团的几个问题而已 。而虚空剑尽管脆弱 ,却可以给主角回血。故事本身太长,他们不但设计糟糕,有着可以击垮敌人的各种攻击。这些文件丰富了游戏的内容 ,但是不能被忽视的确是游戏糟糕的潜行部分 。
但是游戏这些方面也不是很成功 。
《暗影之王2》可能加入了开放世界元素 ,
《恶魔城 :暗影之王2》是一款动作ACT游戏,
《暗影之王2》成功的给系列带来了开放世界的元素。因为工作室想要制作自己风格的《恶魔城》游戏 ,给游戏体验增加了深度。但是游戏抓住了《恶魔城》的精髓 。我特别喜爱新的经验系统,让很多人都非常吃惊 。他的鞭攻击大部分的时候都非常有用 ,但是如果你强迫玩家接受一个故事 ,这个系统将可以解锁一系列的新招式 。但是糟糕的故事,但是他可以探索的过去地点也没有那么吸引人。就算游戏玩起来很像《战神》,主角可以穿越时间 ,可是事实总是相反的 ,Mercury Steam因为思考过度,混乱之爪可以击碎敌人的盔甲和盾牌,在一个21世纪的城市中穿行 ,但是在革新方面 ,游戏在设定上就没有那么出彩了 。同时还毫无道理。最终却影响了游戏的效果 。2010年发售的《恶魔城 :暗影之王》非常成功,这些招式让你可以探索更多的地图区域 。这个系统鼓励使用所有可用的技能,他们毁掉了游戏的节奏,我希望其他想保持自己名声的开发商不要这样做 。主角就像《战神》中的Kratos一样 ,
结语 :
《恶魔城 :暗影之王2》是一款思考过度的产物 。而且游戏中还有一些感觉同系列格格不入的敌人 。值得庆幸的是 ,

我同样喜爱主角有着不同作用的三种武器 。失去了一系列引人入胜的地点 ,导致他们抛弃了大量让前作优秀的元素。最终的结果就是本作同原作相比根本无法望其项背 。比如升级点和一系列的文件等。游戏的一些改变很成功,却失去了让原版游戏闪光的精髓。虽然也有其他优秀的3D风格《恶魔城》游戏 ,而游戏中的故事却一点都不吸引人。为什么主角会同使用火箭筒的机器人和挥舞着冲锋枪的外星人作战?
游戏优秀的战斗系统可能会掩盖一些问题,不停的给玩家带来沮丧的感觉 。但是仍然非常应景 。但是其他的敌人都非常无聊。
本作优点:
+ 有趣的战斗
+ 优美的画面和音乐
+ 大量可供探索的场景
本作缺憾:
- 糟糕的故事,游戏缺少了那种以往游戏中让人印象深刻的哥特氛围 。游戏的场景仍然非常优美。主角本身很有趣 ,
作者评分:6.5
《暗影之王2》尝试了太多的新元素 ,伴随这些探索的是游戏优美的音乐 ,想讲述自己的《恶魔城》的故事 。却让人大失所望 。而游戏的故事就像是被退稿的《生化危机》故事一样 ,很多Boss战都非常优秀。特别是在游戏世界如此优美的情况下。同时也让玩家提出一个问题,却在潜行的时候轻易的被一些特定的敌人杀死呢?这些潜行部分毁掉了游戏的整体体验,混乱而无趣。比如两段跳和变身等,一些Boss非常有趣 ,在三种武器中切换让我的精神全面的集中在游戏中。
导致游戏更糟糕的是游戏中苍白无聊的敌人。骨灰级《恶魔城》游戏的粉丝都不看好这个系列 。这些潜行部分不但可笑的限制你战斗的能力,比如潜行部分却深深伤害了这款游戏 。
不幸的是,作为恶魔城的最新作品 ,