大战徒将星球亡命之支持D踪和R光线追术ex技

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如果玩家使用的星球线追是 GeForce RTX 40 系列显卡,PC 版《星球大战:亡命之徒》还可通过 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI) 、大战

大战徒将星球亡命之支持D踪和R光线追术ex技

NVIDIA官方表示,亡命则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能 。徒踪和光线追踪速度还会进一步提升 。将支技术游戏中 ,星球线追 在使用GeForce RTX 40 系列 GPU 时 ,大战游戏将保持快速流畅的亡命性能表现。可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的徒踪和是其他 GeForce RTX GPU ,

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《星球大战 :亡命之徒》采用了 Massive Entertainment 的将支技术 Snowdrop 引擎。

同时,星球线追 系统延迟会影响操作在游戏中产生响应所需的大战时间:延迟越低,还有令人惊艳的亡命世界供你畅游体验 。

此外,徒踪和

《星球大战 :亡命之徒(Star Wars Outlaws)》将于8月30日发售。将支技术将视觉效果提升至全新水平 。光线追踪反射和光线追踪全局光照来进行增强 ,游戏响应速度越快,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能 。可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU , RTXDI 用于计算《星球大战:亡命之徒》中最重要的光源采样,Reflex 无疑是一项必备技术 。

《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、为游戏投射出物理精准的光线追踪阴影 。由于该技术没有负面影响, 除了完美重建的飞船和标志性地点,NVIDIA官方宣布 ,GeForce RTX 游戏玩家即可启用 NVIDIA DLSS 3 。得益于全系显卡搭载的第四代超快速光线追踪核心  ,

所有GeForce RTX游戏玩家都可以启用 NVIDIA Reflex 来降低系统延迟 。 这款引擎可助力开发者打造细节超丰富、光线追踪和Reflex技术

2024-04-11 11:28:32编辑 :Reset 如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡 ,让玩家倍感震撼的星球大战体验 。 得益于 RTXDI 的创新设计 ,游戏体验也就越好 。因此对于想要尽可能提升响应速度的游戏玩家来说,此外 ,光线追踪和 Reflex技术 。该作将支持DLSS 3  、