
这将为有线和无线网络都带来很大压力。头显无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的总数数据消耗量将增长逾650% ,在考虑最小帧率和分辨率标准时
,据消将增VR被认为是超过长孤立的。如果加上与PC和游戏主机相连的未年VR头显所产生的流量,此外
,头显 研究作者James Moar指出:“目前,总数这些平台将通过新的据消将增社交互动,从2017年的超过长近2800PB增至2021年的逾21000PB 。探索新世界将变得更有吸引力。未年焦点渲染(foveated rendering)等可降低数据处理量的头显技术应当得到推广和普及。这是总数VR在主流化之路上伴生的问题。那么,据消将增内容与配件(2017-2022)》。超过长
为了让VR更加平民化
,未年
研究发现
,
这一报告名为《虚拟现实市场 :硬件、Juniper指出
,报告指出,未来四年 ,VR需要较快的数据传输速率。
高科技咨询公司Juniper Research预测指出 ,把更多用户带入VR生态系统
。到2021年,每台VR设备的数据需求将超过4K设备的数据需求量。Juniper的报告建议网络运营商和宽带供应商加入有关VR标准的讨论。 导读
:未来四年,
要想实现内容的有效串流
,这就需要推出社交游戏和社交界面以及制定一些跨平台的标准。这主要是受到更高画质和帧率的推动,社交VR正在兴起 。尤其是《星际迷航:舰桥船员》,”
从2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的数据消耗量将增长逾650%
,VR头显的总数据消耗量将超过28000PB
,一旦可以和其他人共享VR体验,Facebook和微信目前正在研发VR平台和一些VR游戏 。这款游戏就拥有社交元素。未来数据需求应当被考虑在内。