
这是正探之边创意开发历程的一部门 。
然而
,求镜我可没有扼杀它。正探之边EA的求镜游戏品牌卖力人Frank Gibeau对CVG说
:
“绝对不会。《镜之边缘》从质量上来说很好
,正探之边”
“咱们最开始是求镜这么说的:‘咱们必要如何做才气让续作乐成呢?’咱们必要不停革新版本以确认续作能有前作两倍乃至三倍的销量,上个月有报道表示EA已经叫停了《镜之边缘》续作的正探之边开发工作。在EA不确认续作能比前作卖得好时,求镜能吸引更多的正探之边玩家 。并且开发商正在“探求让其回归的求镜方式” 。不明白怎样才气餍足fans的正探之边等待。
大受好评第一人称的求镜跑酷类游戏《镜之边缘》发售于2008年,EA克日向CVG吐露,正探之边咱们只是求镜尚未确定怎样让游戏回归,正探之边
DICE的《镜之边缘》不但还活着 ,是不会为新项目开绿灯的。但同时咱们也能为续作赢得更遍及的受众
。但续作要变得更棒
。咱们只是正在探寻怎样让《镜之边缘》回归。
“咱们正在积极地为续作探求思路,但我对天发誓
,但销量远未到达EA的预期。”
去年 ,我明白有报道说EA已经闭幕了《镜之边缘》系列
。EA将《镜之边缘》移植到了iOS平台,然而在被问及是否会放弃该系列时,作为公司最初的iOS游戏产品线之一
。我是对续作开绿灯的人
,