讥讽了Chell保持缄默沉静的传送缘故原由, 
《传送门2》是不说一款满盈搞笑氛围的游戏,Erik近来在纽约大学的话官一次演讲中表明了这个问题
。但要是传送要给她加上喜剧台词,让制作团队有更多的不说时间专注于搞笑元素。随后给出了如下严正的话官表明:
“《传送门》是一款‘喜剧’游戏,而此中的传送‘喜剧演员’就是你……由于咱们要顾全游戏剧本的每一个细节,这太糟糕了 。不说“

这么说来,话官你如何看 ?传送你是喜好女主角能讲话并且有一个深度生长的配景故事吗?


《传送门》的不说世界绝对是个疯狂的世界 ,咱们面临着两种模式 。话官一种是传送身处疯狂世界中的‘喜剧演员’,一句台词都没有,不说面临着一个很大的话官挑衅,在我看来让女主角不讲话这个设定很很好。其剧作家Erik Wolpaw在编写剧本时,满盈高兴。你能想相识Chell的配景故事
,就会付出减少其他角色一半台词的价钱 ,确实有点“偷工减料”的身分……但这在搞笑游戏中是能明白的,是Valve公司的偷工减料之举 。便是要让玩家在玩游戏同时感触开心
、在大部门玩家见到
,但也有人认为女主角Chell重新到尾一声不吭、另一种是身处喜剧世界的‘疯狂演员’。

一开始Erik讲了几个笑话 ,听她讲话
,所以时间极其稀疏。Erik乐成了。