很快您就会看到该版本的信条专用视频 。PC画面对比视频 ,画质 Xbox Series S 显示的帧数反射质量稍低。PS5 和 XSX 上使用光线追踪进行全局照明。对比视频
视频截图 :








如果您有 NVMe SDD ,帧数
PC 上的对比绘制距离较高,此设置不会影响阴影和反射 。视频
游戏在 PC、信条PS5 和 XSX 上使用光线追踪进行全局照明。画质XSX|S 、帧数 无法将其锁定在 30fps。对比尽管本节中只是视频轶事 。PS5 的阴影也稍微细致一些 ,Xbox Series S 没有光线追踪功能 。
所有 3 个主机版本均已解锁帧速率 。 Xbox S/X 系列在远处的阴影和植被细节较少。
PS5/XSX 上无法禁用光线追踪 。一起来看看吧 !
Xbox Series S 通过时间重建以 1440p 渲染,其次是 PS5 。
与 XSX 相比,
所有 3 个平台上的帧速率范围在 30~45fps 之间 ,则 PC 上的加载时间可能会更快 。
Xbox Series S/X 在某些表面上显示出轻微的条带(尤其是在一些高度细分的地形上) 。
所有版本的反射都是SSR。
在 PC 上 ,尽管 XSX 的平均帧速率略高于 PS5(约 2/3fps) 。
画质基准:
XSS:动态1440P~35fps
XSX:动态2160p~40fps
PS5 :动态2160p~38fps
PC:2160p最高画质 开启光追 DLSS平衡模式(RTX 4080+i9 12900K)

《龙之信条 2》在所有 3 台主机上均具有单一显示模式。
Youtebe测评频道ElAnalistaDeBits发布《龙之信条2(Dragons Dogma 2)》PS5、尤其是在远处 。