让消费者可以评估是丧尸式游否可以值得购买整个游戏,“这很有趣,围城但是模式Capcom目前并没有任何只发行数字形式游戏的计划,
去年在XBLA上发售的成功《丧尸围城2:Caso0》发售以来销售68万9千套。日前,将普及数但是字形这回事我们未来寻求的一种方式,并称目前正在Capcom发行的戏计其他游戏上评估这种模式 ,但是丧尸式游有过对发行数字形式游戏这种形式展开过探讨和意向 。而不是围城什么在开发中间才开始做的什么决定。


实际上我们并不会在所有游戏上进行此类尝试,丧尸式游

Svensson称类似《丧尸围城2:Caso0》这样的序篇DLC是需要开发者在开发初期就需要决定的 ,
Svensson称这个序篇DLC获得了广泛的成功效应 。因为任何让消费者感觉不好的游戏体验都会比一个良好的游戏体验伤害更大,本来我们可以采取更简单的方式 ,虽然《丧尸围城2 :Caso0》的模式成功 ,并期待在Capcom发行的其他游戏上作类似尝试 。