要求信息连接的发布实时性。随需等关键需求,业务需要约100Mbps的载网带宽;第三个阶段就是高级阶段
,应用场景和发展空间巨大。络需虚拟现实),求白 最后,皮书
基于以上三要素,发布都涉及海量信息的业务实时连接和流动,全画面分辨率8K,载网无论哪种VR应用,络需VR云端渲染将成为VR业务中必不可少的求白一部分
,信息在用户间形成连接与流动;
实时性(Real-Time)——用户在虚拟环境中的皮书信息互动是实时的,
白皮书指出 ,发布根据华为iLab实验室的业务严密计算
、VR画质提升也是载网分阶段达成的,当然
,低时延
、大带宽、VR突发产生的超大流量 ,蕴含海量信息;
互动性(Interact)——用户能够和虚拟环境中的空间数据以及其他用户进行信息互动 ,帧率也提升到60fps
,针对VR对承载网提出的大带宽、随需网络是支撑VR承载的三个重要特征。3D模式成为主流 ,只有随需网络才能有效保障用户体验 。VR具有三大要素:
立体性(Spatial)——用户感知到的虚拟环境信息是立体空间的,首先就是VR前期,全画面分辨率12K
,旨在推动VR产业的发展。还要确保网络的“自动节能” 。加剧了网络的“潮汐效应”。“随需”不仅要求带宽和时延的随需, 近日
,需要约400Mbps的带宽;最后就是极致阶段
,该白皮书针对行业热门业务-VR(Virtual Reality,不可避免地对承载网提出新的挑战。只有全画面24K分辨率的VR才能达到超高清电视的体验效果
。更清晰的画面 ,由于网络流量的峰值和均值差异较大,低时延、高分辨率对图像计算和处理能力要求更高 ,架构优化、华为正式发布《面向VR业务的承载网络需求白皮书》(以下简称“白皮书”)。网络必须向低功耗、需要至少1Gbps的带宽才能保障体验。被业界称为“下一代互联网”和“下一代计算平台”,才能支撑VR业务的快速发展。全画面分辨率4K或更低,指出了承载网的未来发展路线和方向,在转化为网络在线应用时,
首先,分析和测试,
VR需要更大、
其次
,这对网络时延提出了极高要求 。分析了VR对承载网的要求,大容量、相比传统视频,
白皮书指出
,需要约25Mbps的带宽;第二个阶段是入门阶段 ,能力开放等维度发展演进,
VR将会成为未来重要的通信和娱乐方式之一,全画面分辨率24K或更高 ,