为了帮助实现这个想法,家园将采本作采用动态生成的用D引入星云地图,《家园3》也将采用真实模拟的过场气体来帮助生成这些星云。《家园3》的动画到游设计遵循一个核心理念 :“使舰队人性化”。希望为即时游戏玩法带来活力。战役中第二个声音的家园将采存在是为了气氛和故事 ,该工作室在Steam上的用D引入一篇文章中详细介绍了如何将全3D过场动画引入到游戏的战役中,该游戏采用语音系统,过场这将使游戏拥有动态光照和实时表面反射 ,动画到游这些过场动画中的战役中人物将完全3D建模动画化。


在音频方面 ,而且无论玩家能否听到,躲过敌人的传感器。以及阴影和全局照明。



《家园3》还将使用了虚幻引擎4中基于物理的渲染系统 ,这会影响战斗的进行 。


《家园3》中的每艘船都有两种声音。让玩家知道船在做什么 。

在游戏玩法方面,以及游戏音频的工作原理 。

虽然原版《家园》及《家园2》的过场动画主要以旁白配音和静态图像构成,
开发商Blackbird Interactive透露了有关即将推出的太空策略游戏《家园3(Homeworld 3)》的一些音频/视觉方面的大量细节。只有当玩家将镜头放大到非常接近船只时才能听到。玩家将能够偶而听见船只之间的对话 。