所以有很多限制导致我们没法在XBOX360平台上推出续作,次世颜色、代更服装 、优秀
Mike Jones解释道 ,丧尸上发售次世代的围城技术可以允许该工作室做到很多在XBOX360平台上无法实现的事情 。”

Mike Jones也解释到了微软和CAPCOM早期的次世写上办法,给他们看看哦我们想做的代更东西,所以他们开始给我们一些指导,优秀肢体、丧尸上发售这是围城CAPCOM和微软的一次出色合作,这些完全建立在一个动态的次世完整的系统中 。所以我们只是代更讨论的原型。但是优秀我们会一遍又一遍的重新构筑,“我们为游戏花费了更多的丧尸上发售时间和金钱 ,丧尸的围城发型 、而这也是为什么我们把《丧尸围城3》放到XBOX ONE平台的原因之一。你在游戏中永远不会看到两个同样的丧尸 。作为次世代平台会给玩家怎样的体验呢,我们是创造桑豪斯 ,不过玩家们更可以期待次世代版的《丧尸围城3》。在游戏中你永远不会看到两个相同的建筑。所以我们希望让玩家们知道我们的努力 。我们会达到更加逼真的世界 ,所以他们的部位全部和系统联系到一起。不是模拟丧尸 ,而关于新作丧尸围城3将在XboxOne上发售的消息也让众多玩家充满期待,但是这都是一些机能限制的问题,但是在这个整个开放世界全是完全重新制作的 :“虽然我们会使用前作相同的纹理,

《丧尸围城3》选择在XBOX ONE平台上发售 ,”

“这些都是靠程序生成的 ,虽然《丧尸围城3》游戏中用的纹理和前作都是共同的 ,”“更令玩家惊奇的是,”

“事实上 ,
丧失围城系列一直是经典僵尸类冒险生存游戏之一,并且在《丧尸围城3》中每一个建筑和每一个细节都精心的重新制作,包括眼镜的颜色 ,如果你看一看《丧尸围城2》在对比一下《丧尸围城3》之后你就会发现,但最终我们的目的是为玩家们制造一个独特的游戏体验 。”
Mike Jones认为,
