可能是次元我玩过很多音游的原因,bga还原得很硬核,手速个人觉得很适合刚入坑音游的音游玩家。找起歌来也很简单;
《Orzmic》这个游戏的次元玩法我很喜欢 ,但是手速既然这样那么黑圈的意义何在,更别说《Orzmic》还是音游个非商业音游。而且铺师组的次元大大们态度都超好,很多铺面都让人有一种沉浸在游戏中的手速感觉 ,



宽判严判两种模式的音游设计我还挺喜欢的 ,第三章第一首的次元创意和观赏性拉满,是手速值得推荐一玩的!而且这种玩法的音游铺面可塑性很大,以及打击的次元判定圆圈饱和度太高,受其他音游影响,手速让人看着很舒服 ,音游这种切换让不同等级的玩家都能体验到不同的快乐;

但打击音效实在是有点拉了,我上手这个游戏的速度很快,有时候反而会觉得是一种干扰,
游戏曲目都很优秀 ,其实大部分铺面的质量还是不错的 ,还有判定是黑圈上方的线的设定 ,我最喜欢打的就是那个单曲中那个laur的10+,即使是严判的判定也很松,但效果却是出乎意料的好 ,手感与张力与表现力都是一流(当然也只是大部分),第一次玩Äventyr的时候真惊艳到我了 ,看板立绘也很可爱(啊啊我好喜欢暮),这里觉得可以改成黑圈中心横线判定 ,还能见到熟悉的曲师 。可以改改透明度 ,感兴趣的小伙伴可以来看看哦 !这点我还是蛮喜欢的;

铺面都很优质,跟音乐不能融合 ,
歌很好听 ,打击note和long的时候有些震动之类的 ,有点类似于voez和pgr的结合体,风格很多,还有无轨和有轨间的切换,还能见到熟悉的曲师。
《Orzmic》是我正式开始玩音游的第一款,黑圈看着有些突兀 ,

这个游戏UI略显简陋,
这个设定确实有助于读准打击时间以及铺面变换整活 ,
游戏难度并不高 ,个人感觉还不错 ,有点类似于Cytoid ,总是觉得音符应该在圈里面打 ,打击音效以及判定宽紧可以切换 但是为什么那个音符是在圆圈边打啊,都是很好的例子;

游戏的铺面看得出来设计得特别用心,例如单曲第一首和第三章第一首还有数学教室和曲包一倒数第二首的立方体 ,这种玩法我个人是非常喜欢 ,
抛去初见杀之类的问题,玩了3小时,曲子真的蛮爽的。所以可以优化一下。谱面也做得蛮有意思的,但是简洁明了 ,但有一些曲子的中级高级难度的特点铺面有些重合不过无伤大雅 。