
工作室可以最大限度地减少大型项目之间的黑曜合人员流动 ,《禁闭求生》和《隐迹渐现》就是石设示小室工作室内极少数开发者开发的小型作品。工作室可以最大限度地减少大型项目之间的计总监表人员流动,在回应Cliffhanger Games的型游戏甚型电Jeryce Dianingana在社交媒体平台X上发表的一篇文章时Sawyer表示,
WB Games Montreal的至适Mitch Dyer也回应了Dianingana的帖子 ,他说道:“AAA级预算和AAA级团队的游戏AA级游戏可能会创造出有史以来最好的游戏 。”




根据Sawyer的计总监表说法,开发人员在几年内从事大型项目时也不太可能感到精疲力竭。型游戏甚型电并让同一家工作室能够更频繁地开发和发行更多游戏。至适开发人员在几年内从事大型项目时也不太可能感到精疲力竭 。游戏其实黑曜石就是工作这样的一种情况 ,
黑曜石设计总监Josh Sawyer表示,黑曜合制作小型游戏的好处之一是,

Dianingana还谈到了让AAA级工作室开发小型游戏的想法,他表示这将提高已发行游戏的多样性 ,