代斩杀炉石传bo流组分享说双力术士卡
王牌猎人:如果你猜对面是炉石流术手牌术
,暮光龙
,传说也许你的双力杀C士选择比我好多了 。提盾的代斩巨人都是不错的目标
。狮子 ,组分我还加入了大帝和小鬼首领。炉石流术
如果你喜欢通过视频来了解我的传说套牌
,但是双力杀C士依旧有50%左右的胜率
。因为我们有很多奶卡,代斩猎人,组分能击杀奴隶主大军,炉石流术抽到他的传说时候,然而作为一套灵活的双力杀C士套牌,可以考虑留一手烈焰
。代斩后期依旧可用毕竟它能过牌。组分
力量代价*2
:核心牌 。依然会被猎人打死。
战士
奴隶战:地狱烈焰在手一点不虚。加入第二张王牌也可以。
职业攻略


这是我在传说的战绩。打战士并不一定要留,骑士
,带两张。为斩杀创造条件。我们也能获得足够的收益。
暮光龙*2
:我们总是会有很多手牌 ,我们几乎每回合都要扣血抽牌,
红龙
:费用最高的牌
,是不是很棒?就算没有buff任何法术,一旦前期场面失控 ,红龙+一套很容易攒齐。其他对手换。不求他的时候老来。所以一定要保证手中有能去除大帝&安东尼达斯这种必须解掉的橙卡的能力。
索瑞森大帝*1 :凡是带combo的套牌都必备的一张卡。
无面复制者 :同理,那么黑骑士能很好的解决这个问题 。后来我发现,也可以点击下面的视频链接~
基本策略
前期利用法术和低费的随从蹭低对手的血量
,

《炉石传说》双力代斩杀Combo流术士卡组分享
,哈里森琼斯,到天梯16名为止,偶尔可以拿来加在小鬼身上撞掉一个砰砰什么的 ,提升拿到combo的速度。砰砰博士,咱们也基本上赢了。
作为一套被忽视了很久的强力套牌 ,但是在对其他对手的时候几乎没用 。即使只砍掉一个吵吵也是赚的。
小鬼爆破*2:控场&铺场一体牌。动物园,
猎人
这个游戏的伤害从来都比治疗更好打。由于他的combo更容易凑齐,两张灵魂虹吸的控场效果和手中大量的伤害会尽快结束这场比赛。
王牌猎人*1:依旧很忙的王牌猎人。那么可以留。以至于你的对手经常会果断的交一个沉默。如果3费了我们还只能用英雄技能,骑士可留
力量代价:总是换掉。无论对谁他都是很棒的三费随从 。事实证明她在对猎人的时候效果不错
,
大帝:也许对控制可以留?反正我总是换掉他。这套牌打冰法很好打,
地狱烈焰&小鬼爆破:说实话没有硬币我并不想留这俩4费法术。所以反杀也不难。也能战胜针对奴隶战的土豪战和手牌术 。我们有超过25点血的回复能力,
暮光龙:对控制的必留牌。贼也是不能秒掉我们的。这套术士会过很多牌 ,圣骑士也不能阻止我们攒齐combo,这套牌的控场能力并不强 ,
牧师
很尴尬的是,而小鬼首领能建立起早期的场面 。combo流的术士在当前环境下非常吃香-----它既能打赢当前大热的奴隶战,每次交掉虹吸之前一定要考虑,动物园留,他不能给我们足够的压力,所以即使我们有那么多奶卡,起手必换的牌。面对快攻
,
手牌术士
好打 。女王 ,而那些1-1的小鬼很好的弥补了这一点
。甚至是奥术傀儡拿回来。如果可能的话,毕竟起手50血的男人 。
德鲁伊
虽然我打德鲁伊的胜率还行,
暗色炸弹
:机械法
,没有太多好说的。且我们是后手,只有在游戏要结束的时候我们才会需要它
。不过依旧不好打。所以问题并不大。对手如果继续上橙卡该如何应对。机械萨满比机械法慢一点
,对奴隶战爆破没什么用。
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换牌选择
4张橙卡都有自己的作用,
老式治疗机器人*2:嗯 ,起手换掉。所以即使大帝被秒解,好吧那么暮光龙怎么办?
灵魂虹吸*2:稳定的去除。
动物园
太难….跟机械法一样
,我使用这套牌冲到了美服16名。
淤泥喷射者:很棒的生物 。骑士也可以考虑
。没有什么很弱势的对局,如何你遇到的动物园更多,第二张猫头鹰,
痛苦女王*1:我最想丢掉的牌之一。无面复制者,仅供参考。很多套牌都觉得黑骑士卡手
,比如小鬼爆破能多给一只小鬼了,所以暮光龙肯定是不错的四费生物
。
猫头鹰*1:控制流至少带一张的沉默牌。取决于你的环境以及你拥有的牌
。如果9费的时候,我们既没有压低对手的血量,
血法师:如果同时有死缠和血法
,因此老司机的作用非常关键。起手换
。
红龙*1
:最能翻盘的单卡之一
。而面对控制 ,如果大帝活的久,血法师也依旧能过牌,那么红龙会帮你在下回合创造胜机 。我很少把他用在其他方面
。那么可以留 。砰砰和巨人是主要的目标。比机械法稍微好打一点,
无面复制者*1:combo的最后一部分
。碧蓝幼龙
,控制流对手太多的话,最难打的是德鲁伊和机械法,只要随从正常交换,战士的随从数量是没我们多的 。个位数血反杀很常见
。一个都没…..不过牧师也应该很好打,我们一般都有一手的牌
,不大好换
。也可以和傀儡力代无面一起打脸。
大地环 :同痛苦女王。一个人拦下动物园和猎人的攻势的存在
。
淤泥喷射者*2:也许是最佳的嘲讽随从…?(某圣盾嘲讽机器人不服)淤泥喷射者实在是太烦了 ,
单卡选择

死亡缠绕*2:很不错的针对快攻的牌。而打德鲁伊时
,我们有成吨的解牌来针对大随从和嘲讽 。用来沉默科学 。因此我们不得不去花费大量的手牌资源去控制场面。不过我还是想把它留给斩杀。1血奶回15血或者满血吹到15血,我没遇到一个牧师 ,都是能改变战局的存在。不断用英雄技能攒齐combo牌 。求他的时候不来,但是事实上这套牌打德鲁伊是很虚的。打机械法很难
,你没有看错,如果对手是战士或者德鲁伊,otk(一回合秒杀)都不是梦想
。
奥数傀儡*1:combo核心牌 。希望对大家有帮助。
猫头鹰:对法师和猎人不错,如果大帝降低了它的费用,总是换掉。费用也低一费,
死亡缠绕 :猎人,
老式治疗机器人:治疗很重要,
痛苦女王 :对快攻的绝佳牌
。
黑骑士 :打德鲁伊留,其他职业丢 。但是低费牌更重要
。只要把所有的奶卡抽到手
,
萨满
大多数都是机械萨满
。刀油贼的伤害也就40多点
,
黑骑士*1
:一张猫头鹰也许不够应付控制流的嘲讽 ,任何一张combo牌的减费都能帮助我们打出更多的伤害
。
暗色炸弹*2:2费打三,术士除了死缠并没有补刀能力,
地狱烈焰*2:当前环境术士的最佳清场牌。
留牌策略
我个人其实很不会留牌….这算是我技术的薄弱点吧。而且冰法也不能阻止我们拿到combo牌 。肉用僵尸
,中速恶魔园反倒好打一点 ,都可以考虑
。因为我们有很好的手段解掉5-7大哥和海巨人 。那么基本没法翻盘
。载人收割机
。拖疲劳都不是很虚。双力量代价 ,而且在手牌术下红巨人前我们就能一波带走他 。并不一定需要combo去赢得胜利。跃迁者,combo术士还是有很多可以加入的牌的
。
血法师:我们能从法伤中获得很多收益。

这套牌的核心就是空场24血斩杀------利用奥数傀儡 ,
小鬼首领
:抽到了必留。不过你肯定想为了斩杀而留下它
。起手换掉。合格的控场牌。可以考虑换成肉用僵尸。
骑士
注意军需官+作战动员就行了
,有时候复制对面的大哥或者自己的淤泥喷射者是一个不错的主意,也没有足够的combo牌 ,
大地之环先知*1:一点治疗和早期站场
小鬼首领*2:目前术士最好用的前期随从 。小心双暴乱狂战士的组合就行
。
盗贼
依旧是很好打的对手。大地之环,
法师
最近的法师真多,
奥术傀儡:和力量代价一样。那么基本走远 。那么打快攻是可留的。机械萨满,对手是动物园
,而如果场面控制住了 ,机械法,各种各样的 。毕竟对壕战烈焰没什么用
,在机械法的滚雪球能力面前翻盘非常困难。利用他的冰冻陷阱把老式治疗机器人 ,下面的观点都看看就好,顺便 :无面吼爹不要太爽
。大帝对任何依赖combo的套牌都棒极了,Combo术士的主要思路并不是控场,贼很少带嘲讽和奶,
土豪战
:一开始我认为壕战很难打。非常难。而且没有地精炎术士来针对小鬼爆破 。
灵魂虹吸
:费用太高,

