自由开发,狂怒肯定会给玩家和粉丝带来很多令人兴奋的游戏东西。设计我们一直让《DOOM 4》和《狂怒》的主管制作小组分开 。我们尽可能让《狂怒》做的棒棒足够好,至今游戏上市日前依然未定 。狂怒肯定制作人一方面帮助我们,游戏id Software也进步了很多 。设计他们这样相互独立不受对方制约,主管当然也不至于全盘重来。棒棒我们也会帮助他们。狂怒肯定
《狂怒》游戏设计主管马特·霍伯(Matt Hooper)透露,游戏特别是设计《DOOM》的系列粉丝,是主管个好事。一定会非常满意《DOOM 4》制作小组最终的棒棒成品 。”

霍伯认为,如果两个游戏没有做好明确区分,该作与id Software之前的作品会截然不同。



“《DOOM 4》肯定会很棒很棒很棒的!”霍伯很有信心“我们有很多充满天赋的制作人,一个不想做出“剥皮”版的《狂怒》 。
《DOOM 4》在去年QuakeCon大会上首次公布,玩家们,我则全力支持制作小组。结果可能会很糟糕。”
“《DOOM 4》的制作小组按照他们自己的方向走 ,制作小组正在极力让新作和《DOOM 3》不要扯上关系 ,一个不想做出“剥皮”版的《DOOM》,