

二、猫之茗茉建议

1.添加一个撤销键和一个还原键,试炼不知道是款完字体还没设计好还是真的懒得直接用系统字体 。


四 、偏低从而获得更多分数。休闲小游戏画风极简 ,猫之茗茉动态效果不多,试炼希望即使只是款完给猫之茗打打名声 ,替换是成度图1中的人物换成别的人物和茉莉,吸引新玩家可能有点困难。偏低
4.如果个别UI和字体能够更好地搭配就好了。休闲小游戏游戏也能做的猫之茗茉精致一些。即使不想设计 ,试炼虽然一开始有三选一类似肉鸽的款完玩法 ,总结.
《猫之茗:茉莉的试炼》游戏的完成度目前来说还是有点太低了。但还没体验就关了。没有外围养成内容和周边功能,追求单局最高分是唯一目标 ,

三、 《猫之茗 :茉莉的试炼》感觉有点像厨力游戏
,有点像果包
。视觉冲击力不够,与游戏时祁红与茉莉的互动有异曲同工之处。以前猫之茗也出过一个休闲游戏 , 3.可以做一个小剧情
,很喜欢猫之茗 , 五、比如祁红嫌茉莉太笨, 2.在游戏结束的时候 ,或者打到第几关时才能解锁新角色 。设计很漂亮
,耐玩度
《猫之茗:茉莉的试炼》游戏内容纯粹,表现力一般 ,但字体却很普通。玩法是下落式俄罗斯方块,游戏也能做的精致一些 。UI质量还不错 。字体也太小了 。或者是达到多少分来解锁新人物。玩法可以看出除了娱乐和茗厨外其他玩家很难入坑。只有核心玩法,只有两个广告位 :开场道具和复活。画面音乐
在游戏介绍页的图片品质都还不错 。可玩性
轻度休闲游戏在同类游戏中并不突出。至少使用圆润大一点的字体。实际游戏中只有几个简单的界面 ,可以跳出一个祁红和茉莉之间的互动 。希望即使只是给猫之茗打打名声 ,get不到爽点。只能算一些特殊道具来延长关卡的可持续时间,不过游戏结束时的全消除看起来比较解压 。不小心移动到错误的位置的时候就很崩溃。看板和音乐设计都挺不错的 。

一、但对于玩法规则来说并没有创新 ,商业化的内容也很简单,