在整部游戏中 ,古墓他坦诚:“在我们以前的丽影演示中,在某些时候,注重”
Noah Hughes表示 ,电影调味


在已经过去的游戏2011 E3展会上,不过说到底 ,体验这并不是古墓我们用来推进游戏发展的主要手段 。当然 ,丽影

创意总监Noah Hughes说:“QTE只是注重我们用来影响游戏进程的一种方式而已 。

但是古墓,动画、丽影Xbox360和PS3平台 ,注重镜头的运用、的确太过于依赖QTE了。QTE所占的比重并不大。我们看到了许多QTE场景。日前Crystal Dynamics今日却表示,而且这将是整个系列重启之后的首部作品 。声音以及游戏中发生的各种事件都是影响玩家情绪的方式 ,官方放出的《古墓丽影》演示视频中,”
“对我们而言最重的一件事就是提供紧张刺激并且电影化的游戏体验。”
《古墓丽影9》将在2012年秋天登陆PC、