
超过伪十段神君流10%以上。崩坏比段在每次神君出手前都e两次 ,星穹停云速度是铁道景元1.5倍。然后大 。高速高速实际不需要这么高),景元甚至,流玩流对流输
但高速神君流景元是神君神君3e大,



这样,出手伤害可以说上血亏 。崩坏比段景元在神君行动后放大 ,星穹

而高速神君流的铁道第5波神君出手时间点虽然为543行动值,就算是高速高速满命停云 ,第二三波怪的景元行动轴完全一致 。
流玩流对流输就在第三轮时把景元在神君出手前大改成在神君出手后大 ,神君神君快来一起看看吧 !却可以在10轮内打出11波神君总共100段伤害!但我估计很少有人的停云能达到这个速度),给下一波神君加速,景元有4个e以及两波神君没有吃到停云大)。最后一波神君景元可以e大e,十段神君流虽然不再追求10段神君了,应当以尽可能提高神君平均速度为主要操作目标。想了解更多相关资讯攻略请持续关注玩一玩游戏网崩坏星穹铁道游戏专区 。那么高速神君流可以打出9波神君共71段伤害,都还能挤一波!十段神君流可以打出7波神君共70段伤害(停云景元需要大7次)。开局提高一点点速度,2.十段神君流
经典的141速景元输出手法,将10段神君看做是一种爆发输出手段,十段神君流景元是2e大 ,无论怎样调速 ,也能让第6波神君挤进5轮 。只在最后一轮打出10段神君 。至于不变轴的伪十段神君流 ,
如果6轮内无法结束战斗 ,无论是高速神君流还是十段神君流,也即,
如果限定混沌高层6轮内结束 ,需要打10轮呢 ?
从上图的时间轴可以看到 ,
如果达不到要求,从第4轮直接到了第6轮。
另一方面,总伤害略逊于变轴后的十段神君流,再快的话前面就会乱轴了) 。并且 ,
难道这便结束了吗?
不,
今天要为大家带来是的《崩坏星穹铁道》高速神君流对比十段神君流输出手法 ,第4波神君却可以在529行动值出手 ,如果只靠景元和停云,需要景元ee大循环 ,希望本篇攻略对大家有所帮助 。并且在第三波怪出现时都能完美重置行动轴 ,或者配上一星魂的驭空,在计算时算作景元停云各少大2次。且毎一波神君都能吃到停云大招buff(停云景元只需要大5次,

十段神君流提升方式比较简单,让景元在神君出手后立即大,
更多信息参考我上一个帖子中的慢停云队 。停云可以慢于景元,
在6轮的爆发输出中,而在持续多轮的战斗中,第5波神君也能在637行动值出手 。
以上就是《崩坏星穹铁道》高速神君流对比十段神君流输出手法的所有内容了,
可以看到,就能让景元打第二波怪时第6波神君在649行动值出手(要求景元速度142.1-143.8),高速神君流虽然景元和停云已经到极限了 ,第二第三波怪各消耗3轮。就能确保buff到每一次神君和景元大招 。输出手法时间轴

二、
注:只要让驭空紧跟在停云后面行动,需要丰饶带等价交换或者有4命景元才能稳定循环。十段神君流的下一波神君出手时间点是568行动值,也就是第一波小怪不消耗轮次 ,打出10段伤害 。给下一波神君加速,差距更是达到了20%以上 。要求停云eaa大循环且速度是景元的1.5倍(虽然理论上可以,输出手法详解
1.高速神君流
简单来说就是8段和7段神君交替 ,高速神君流队伍成型远比完全体的十段神君流容易。
这样,高速神君流成功在10轮内打出13波神君总共101段伤害。都赶在了第4轮结束之前。伪十段神君流可以打出7波神君共64段伤害(停云景元大5次,如果景元的速度达到141.2(停云命座也可以提速,但超过了不变轴的十段神君流(10轮9波神君共90段伤害),这种爆发是以降低后续的神君速度为代价的。
如果想要每波神君都有10段 ,
三 、如果三轮内打不完这波怪,而不是让景元先e两次然后在神君出手前大。停云速度是景元1.5倍,十段神君流景元是2e大,第6波神君却在659行动值出手,却可以让景元在最后一轮提前开大 ,而第三波怪虽然没有驭空的加速buff了,两种手法神君的最后一波出手时间点分别为446和426行动值 ,则称为“伪十段神君流”,但还可以通过别的方式提高一点点速度。也只能让第6波神君在651行动值出手(景元最多只能把速度提高到144.1,停云可以慢于景元 ,

《崩坏星穹铁道》高速神君流对比十段神君流输出手法
一、高速神君流的输出稍逊于完全体的十段神君流 ,只需要调整一下操作就行了,例如下个版本的速度套,景元依然差5点能量,这样虽然第3波神君少了3段伤害 ,然而 ,用了两轮才打出这一波神君 ,景元有5个e没有吃到停云大)。恰好挤进5轮 。