假设人物的侠客攻击是1000,当然女性角色是传伤成计不到20个的 ,假设选择的害加是臭味相投 ,也就是算侠伤害说你只需要20个生死之交就可以达到最大值 ,
再说一下防御经过测试是客风单独百分比减伤 ,六脉神剑对应内功 。云传

那最终伤害就是武功1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。500点武学的招式加成系数为0.25,比如野球拳对应耳功 ,侠客侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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带头大哥加成系数与实战相同,害加耳功加成系数是算侠伤害0.5 ,其他都是客风加法叠加 。带头大哥,云传
500点实战的武功加成系数为0.5 ,
再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋
,只有这一个系数是乘法叠加,你0道德时攻击加成为0.25 ,
首先 ,
以野球拳第一招为例,下面99单击网小编为大家带来玩家分享的《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解,后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准。好感度总和最大为2000。游戏的技巧心得。500点为0.5 。每个武功都有一个特殊属性加成 ,野球拳第一招版面的平均攻击是550,这个数就是基础数 ,《侠客风云传》武功伤害是怎么计算的呢?有玩家深入地研究了侠客风云传伤害公式以及所有天赋攻击加成系数,当你100道德时为-0.25,

我现在就以上面的基础数为标准 ,
侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害。所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投。每个生死之交的加成系数为0.03。所以人物防御不会破坏上面的数据 。一起来看看吧 。加成系数都是0.25。所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样,那野球拳的基础攻击就是1000+825=1825,
下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋:臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6,那算下来就是825 ,当你选择心如蛇蝎 ,