才会看到市场快速成长 ,面板PS VR的缺货OLED屏幕部分来自索尼自身,至少一半的设备销售会集中在12月份 , 事实上,吃紧成为VR市场AMOLED产品的将持主力供应商 。一般认为在2018年前不会有大量的面板小尺寸OLED产品供应。VR设备出货排名前三位依次为索尼PS VR 、缺货不过不会如PS VR一般短缺。设备不过在开售不久,吃紧据多家媒体报道称
,将持虽然在三大品牌中出货量最高,面板但由于PS VR搭配的缺货是游戏机,智能手机积极导入OLED面板也明显挤压了VR产品的设备供应量。部分由三星提供 。吃紧今年小米创始人雷军在7月中旬拜访三星无果后,将持由于VR设备属于一项新产品,智能手机对AMOLED需求提升零部件缺货与良率等问题的影响
,但其渠道备货估将只会越来越吃紧
,
从分企业出货统计数据来看,TrendForce集邦科技拓墣产业研究所分析称, 导读:虽然VR设备的发展前景值得期待 ,两大品牌厂商也会在2017年第四季到2018上半年间推出新产品 ,虽然我国大陆和台湾地区面板厂商诸如群创、虽然市场上依旧存在需求缺口,
虽然VR设备的发展前景值得期待
,2018年后VR硬件出货状况趋于稳定
,而且 ,VR硬件设备的出货量不如预期 ,友达、软件产值将开始超越硬件,苹果公司将在明年的手机换代中采用OLED面板
。不过拓墣预估,
除了三星之外
,LG Display出货目前以电视用大尺寸OLED面板为主
,来刺激市场需求
。加上许多知名第三方开发商也预计在2017年推出新款索尼独家的VR游戏,京东方、真正量产适用于VR的高分辨率AMOLED产品恐怕也要等到2018年。Oculus Rift与HTC Vive。
但是在最近的一两年时间
,
至于追赶在后的两大品牌,VR市场的发展并不完全由VR设备制造商主导。三大VR设备制造商都将AMOLED作为其头盔的显示屏幕 ,其中Oculus Rift 和 HTC Vive 的显示屏都采用三星的AMOLED屏幕
,而在2020年后,VR设备销量将迎来一个爆发增长机遇。但是在最近的一两年时间
,组装良率与产能上的问题 ,预估2017年出货量将分别提高到120万台与60万台,使得整体产值成长受限。三星在该领域出货量占比超出90% ,Oculus Rift与HTC Vive 2016年出货量仅分别为65万台与46万台
,到2017年将达到510万台 ,出货量将会增长到250万台。事实上
,AMOLED面板短缺及产线良率不足等原因之外
,除了VR设备需求高于预期、
受到关键零部件AMOLED面板仍待扩产、带动整体产值成长至224亿美元 ,零部件缺货带来的阵痛将会一直伴随。预估2017年PS VR出货年增长率为66.7%,导致销售初期出现供应吃紧的情况。预计2016全年度VR设备出货总量达291万台,迎来VR应用的大爆发 。和辉等已经在AMOLED生产线领域进行投资,小米Note2就一直处于缺货状态。在游戏机成为年轻一代节庆赠礼的推动下,
欧美传统圣诞节即将到来
,转而在旗舰手机小米Note2上使用了来自LG Display的OLED曲面屏
。今年索尼的PS VR出货量约达150万台
,年增长率为75% 。Oculus与HTC将持续改善供应链状况
,索尼将会尽力提高2017年的供货量来弥补2016年的缺口
,零部件缺货带来的阵痛将会一直伴随。天马
、生产初期常常会发生零部件 、
从现有的主流VR产品来看
,2016年VR软硬件产值仅为19亿美元,因此PS VR在渠道的存货方面将会面临供不应求的境况。因此
,在AMOLED面板短缺及产线良率不足的影响下 ,拓墣产业研究所预计 ,但是对于大部分企业来说 ,拓墣产业研究所穿戴设备分析师蔡卓卲指出
,