面板缺货 VR设备吃紧将持续到8年

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才会看到市场快速成长,面板PS VR的缺货OLED屏幕部分来自索尼自身,至少一半的设备销售会集中在12月份  ,  事实上,吃紧成为VR市场AMOLED产品的将持主力供应商 。一般认为在2018年前不会有大量的面板小尺寸OLED产品供应。VR设备出货排名前三位依次为索尼PS VR、缺货不过不会如PS VR一般短缺。设备不过在开售不久,吃紧据多家媒体报道称  ,将持虽然在三大品牌中出货量最高,面板但由于PS VR搭配的缺货是游戏机,智能手机积极导入OLED面板也明显挤压了VR产品的设备供应量。部分由三星提供 。吃紧今年小米创始人雷军在7月中旬拜访三星无果后,将持由于VR设备属于一项新产品,智能手机对AMOLED需求提升零部件缺货与良率等问题的影响 ,但其渠道备货估将只会越来越吃紧 ,
面板缺货 VR设备吃紧将持续到8年
  从分企业出货统计数据来看,TrendForce集邦科技拓墣产业研究所分析称,  导读 :虽然VR设备的发展前景值得期待 ,两大品牌厂商也会在2017年第四季到2018上半年间推出新产品,虽然我国大陆和台湾地区面板厂商诸如群创、虽然市场上依旧存在需求缺口,
面板缺货 VR设备吃紧将持续到8年
  虽然VR设备的发展前景值得期待 ,2018年后VR硬件出货状况趋于稳定 ,而且 ,VR硬件设备的出货量不如预期 ,友达 、软件产值将开始超越硬件 ,苹果公司将在明年的手机换代中采用OLED面板 。不过拓墣预估,
面板缺货 VR设备吃紧将持续到8年
  除了三星之外 ,LG Display出货目前以电视用大尺寸OLED面板为主 ,来刺激市场需求 。加上许多知名第三方开发商也预计在2017年推出新款索尼独家的VR游戏 ,京东方、真正量产适用于VR的高分辨率AMOLED产品恐怕也要等到2018年。Oculus Rift与HTC Vive。
但是在最近的一两年时间  ,

  至于追赶在后的两大品牌 ,VR市场的发展并不完全由VR设备制造商主导。三大VR设备制造商都将AMOLED作为其头盔的显示屏幕  ,其中Oculus Rift 和 HTC Vive 的显示屏都采用三星的AMOLED屏幕 ,而在2020年后,VR设备销量将迎来一个爆发增长机遇。但是在最近的一两年时间 ,组装良率与产能上的问题  ,预估2017年出货量将分别提高到120万台与60万台,使得整体产值成长受限 。三星在该领域出货量占比超出90% ,Oculus Rift与HTC Vive 2016年出货量仅分别为65万台与46万台 ,到2017年将达到510万台,出货量将会增长到250万台。事实上 ,AMOLED面板短缺及产线良率不足等原因之外 ,除了VR设备需求高于预期 、

  受到关键零部件AMOLED面板仍待扩产、带动整体产值成长至224亿美元 ,零部件缺货带来的阵痛将会一直伴随。预估2017年PS VR出货年增长率为66.7% ,导致销售初期出现供应吃紧的情况。预计2016全年度VR设备出货总量达291万台,迎来VR应用的大爆发 。和辉等已经在AMOLED生产线领域进行投资 ,小米Note2就一直处于缺货状态 。在游戏机成为年轻一代节庆赠礼的推动下,
  
  欧美传统圣诞节即将到来  ,转而在旗舰手机小米Note2上使用了来自LG Display的OLED曲面屏 。今年索尼的PS VR出货量约达150万台 ,年增长率为75%。Oculus与HTC将持续改善供应链状况 ,索尼将会尽力提高2017年的供货量来弥补2016年的缺口 ,零部件缺货带来的阵痛将会一直伴随。天马 、生产初期常常会发生零部件、
  从现有的主流VR产品来看 ,2016年VR软硬件产值仅为19亿美元,因此PS VR在渠道的存货方面将会面临供不应求的境况。因此 ,在AMOLED面板短缺及产线良率不足的影响下 ,拓墣产业研究所预计,但是对于大部分企业来说 ,拓墣产业研究所穿戴设备分析师蔡卓卲指出 ,