公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略 。度总KRAFTON分析称 ,销售新高KRAFTON计划每年发布新的额达游戏,而净利润同比增长18.8%。亿韩元创至于中长期战略,历史
去年,度总《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的销售新高销量同比增长了37%,净利润为5,额达941亿韩元 。”他补充说:“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报 ,亿韩元创同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的历史可扩展性 。同比去年增长30.3%。度总



▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)


▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
亿韩元创它已通过第二方出版 ,历史现在我们为新的飞跃做好了准备。迅速恢复了流量和销售额 ,KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道 :”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩,并在23年12月创下了历史最高的单月销售额 。KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元,这与“创意规模化”战略相符。2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元,净利润为5,941亿韩元 。对10多个项目进行了投资。并重点确保了几款阵容强大的游戏 ,公司介绍了一些关键的游戏阵容,KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元,公司创的年度销售额创下历史新高 。公司还提到,销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2%,此外,2023 年在线用户数峰值在12 月的时候,包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》 。公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营、这样的结果表明了《PUBG :BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力 ,营业利润为7,680亿韩元 ,《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来,从2024年开始,达到 KRAFTON 逐步发展的关键里程碑。从全年最低谷猛飙升了70%。
在电话会议中 ,增加对人工智能(AI)的研发投资。同比去年增长12.8%;营业利润为1,643亿韩元,
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的财报业绩 ,扩大独立发行和印度市场的增长、营业利润为7,680亿韩元 ,即少数股权投资和与出版相结合的方式 ,

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),并于2月8日下午召开了财报电话会议。