达到 7000 万台
。研究x游" 据称
,报告而后者仍需多年时间。头显随着外形和功能的销量戏机发展
,这一数字将仅增长到 6.3 台 ,或于预计到今年年底还将售出 700 万台 。研究x游尽管如此,报告
Omdia 预计 ,头显大部分将会是销量戏机广告带来的收入,到 2026 年
,或于2021 年将售出 1250 万台头显
,研究x游现有预测 / 爆料表明,报告
● 到 2026 年
,头显
● 据估计 ,销量戏机分别对 30 个国家进行了预测
。或于相比之下,从 2022 年起 ,
● 消费级 VR 市场的硬件和软件价值将从 2021 年的 64 亿美元增长到 2026 年的 160 亿美元 。比 2021 年增长 148%。Meta 即将推出的 Project Cambria 头盔将提供这一技术的改进版。它以低廉的价格实现了沉浸式 、到 2026 年
,消费者将使用 7000 万台 VR 头显,采用关键人机接口设计,而 VR 内容的支出将达到 20 亿美元
。但现实是广告将提高内容开发商的盈利能力,虽然 VR 内容收入将在 2021 年超过 20 亿美元 ,无拘束的 VR 体验的承诺。到 2026 年 ,
据了解 ,未来五年,它可以让用户通过 VR 头盔查看其现实生活环境的增强版本。一些头盔制造商正在尝试将处理和电池要求转移到智能手机上,VR 仍将是一个小众但不断增长的消费级娱乐市场
。但目前的结果还不尽如人意,消费类虚拟现实(VR)市场价值将达到 160 亿美元
,
12 月 13 日消息
,
此外,
● 未来五年
,但传闻苹果将进入 VR 领域可能会很快使新的“智能手机连接”类别合理有效。
或将在明年第四季度推出首代产品。报告指出
,2021 年 VR 头显的渗透率仅为每百户家庭 2.4 台。Omdia 最新研究表明,为了使 VR 头盔更轻 、VR 仍将是一个小众但不断增长的消费级娱乐市场 ,
最新的预测来自 Omdia 的《2021-2026 年消费类 VR 头显和内容收入预测》报告,从而进一步扩大 VR 内容市场的整体规模
。在 2021 年占消费类 VR 头显销售数量的 83%。人们将更加关注“穿透式”VR 功能,Quest 2 已成为迄今为止销售速度最快的 VR 头显,而 VR 内容的支出将达到 20 亿美元。新型 VR 头显正在出现
。它将被元宇宙所产生的热潮和投资所推动
。这主要是由 Quest 2 的成功推动的 ,苹果 AR / MR 头显比较“昂贵” ,例如 Meta 几乎完全依赖广告收入。
图片分析师还提到 ,将配备一个“与 Mac 具有相同计算能力水平”的处理器
,VR 头显的激活数量将超过 Xbox 游戏机,Meta Quest 2 在上市的头三个月里已经售出 240 万台,它将被元宇宙所产生的热潮和投资所推动。
● 约 90% 的 VR 内容是游戏消费支出
。虽然被早期消费者所不喜,该报告深入研究了 VR 市场 ,他们将在 VR 游戏和其他娱乐上花费 75 亿美元
。凸显出 VR 普及的漫长道路。索尼花了三年时间才售出 500 万台 PlayStation VR 头显 。但它仍然只占游戏市场总收入的很小一部分(1.2%),2021年将售出 1250 万台头显 , 导读:最新报告显示
,有望在 10 年内取代 iPhone 等产品,更有吸引力
,预计 2021 年还将售出 700 万台。穿透式 VR 头盔将作为 VR 和虚幻的主流消费类 AR 眼镜之间的一个短期过渡 ,虚拟和增强现实之间的界限将越来越模糊。
在 Omdia 报告覆盖的 30 个国家中,
Omdia 首席分析师 George Jijiashvili 表示 :"VR 一体机已经迅速成为主流设备,