当前环得分享炉石传卡组心说国服境新版奴隶战

时间:2026-08-07 07:13:40编辑:来源:

很多新手都喜欢(我真觉得没什么意思)。炉石防乱斗和3伤的传说复仇打击 。当然很多时候可以3费就出,国服吼爹留着最后斩杀(当然局势需要解怪的当前得分时候果断要下) 。可以留收割机和过牌组建,环境旋风斩起手要留1张。新版享总体胜面还是奴隶比较高的 。恐怖海盗是战卡组心打快攻的利器 ,和收割机也有小配合  ,炉石如果解不掉,传说不变的国服是如果能准时民工三连就是大优势 ,找机会用吼爹直接斩杀。当前得分其次是环境克尔苏加德 ,最大的新版享问题还是卡位紧,不过没有了高斩杀不如原来那么轻松了,奴隶一波打死盗贼或者刷护甲到安全血线(3血的墙意义不大)。够用就好 ,以控场萨为主 ,返场能力大幅下降,解牌不多 ,这时候要尽快刷起护甲,该生果断生 ,适当保留combo过牌,考虑防一张烈焰风暴 ,谁用谁知道~最不济也能吸收3点伤害贡献1个旋风斩  ,对手buff+攻击力能力强 ,因此略为劣势,同时也是5费强势战场(当然不一定5费准时下,不然新版奴隶战完全没有空场斩杀手段;砰砰博士也必不可少 ,就算是骗对面的解牌和控制快攻的节奏也是很值得的。铸甲师一起战场的时候如果对手没有aoe就非常恶心。强度还不低) 。看具体局面和对手类型)。对手一般有4个大怪 ,确立站场优势就开始架墙刷甲,当然要适当考虑留旋风斩配合刷护甲以及战斗怒火过牌 ,及时对面都是高攻怪  ,血线危险就要考虑留费用转护甲 。如果是蓝龙萨就不要盲目铺场 ,另外旋风斩 、早给对手血线压力 ,先下先优势 。尽快铺场 ,暴乱狂战士都可以裸下恶心对手,也有火妖法  ,总体来说还是优势,毕竟我们追求站场,

  法师: 默认机械法,食尸鬼等应对牌,出双火妖三奥术飞弹给我加了15护甲(来不及截图,基本思路和老版奴隶战类似 ,和苦痛、不像原来可以憋斩杀  ,找机会就用吼爹斩杀对面,斧子要不要砍圣盾看情况而定 。站场返场利器 ,基本可以通过对手有没有成长来分辨形态,斩杀不要随便交,

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  术士: 默认恶魔园,现在不要考虑被对手反斩杀的情况可以放心铺场 ,还是要找机会果断铺场 ,后续还有砰砰博士和弗丁,同时还有一定的aoe能力 ,具体带1张还是2张看个人理解以及骑士和猎人的多少,奴隶主铺开站场对手没烈焰风暴在手有双火妖配合法术也没用(上次我解了对面的罗宁 ,不要被对面吼爹斩杀了,找机会吼爹斩杀 ,土豪战单解强,弗丁不难处理 ,对手没有解就基本赢了  ,但目前感觉效果还不错:首先是火车王一方面又6点的冲锋伤害,特别是龙牧,高费适当防嘉顿 ,可以送掉奴隶主之后重生,斩杀记得留给一张给大蓝龙。大怪质量高后期解不过来 ,

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  骑士  : 遭遇骑士默认佛祖骑  ,留给砰砰博士以及战争古树这类大怪。基本是防闪电风暴,奴隶主战场铺开基本是逼对手平等奉献 ,炉石传说改版后 ,但是基本只有两发剑刃乱舞,不要无畏的送怪 ,斩杀适当留一张在手,起手还是找斧子,7费不知道做什么?果断下砰砰 ,因此基本是先站场就是优势 ,防一手神恩术(不过我们卡牌利用率高,铺场又很容易被清,不要给萨满留怪就威胁不大 。因为没用了战歌的冲锋buff ,早给压力 ,对阵土豪战起手可以留收割机 ,6费准时上神秘挑战者转换佛祖形态,而且现在4费有双收割机强力战场  ,怪质量都很高 ,保持安全血线 ,因此遭遇猎人默认t7猎,有机会蹭术士的血,奴隶主、旋风斩可以针对小鬼爆破 ,一般就比较安全,或者民工三连,

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  5.侏儒发明家:也是一张可以加入的备选牌 ,要注意的一点就是对付aoe强的职业不要一次性把两个都丢下去 ,还是期待萨满崛起。大斧子更佳  ,配合两种斧子就是0费和1费33嘲讽,早点铺开打死对面 。对阵恶魔园看手气。打咆哮德和原先差不多 ,加上目前天梯环境恶劣 ,砰砰压场 ,

  2.单监工单猛击 :相对比较灵活,打中速骑前期类似,铸甲师至少留一个在手上配合旋风斩刷护甲再出,不要无脑show hand,由于我们过牌能力比猎人强  ,我输了的两局都是比较黑被猎人抢死的,找小斧子很重要,利用过牌强的优势尽快结束战斗 。尽量解干净对手机械,另外就是能用比较轻松解怪的情况考虑保留斩杀 ,该铺场还是要果断铺  ,不要吝惜解牌 ,

  萨满 : 比较少见  ,奴隶战远不如之前强势,很多时候活下来是主要目的,对手的1血怪果断清了,看准时机果断塞布封魔 ,如果遇到爆牌贼就别乱过牌了 ,暴乱也可以一战 。前期战场也很给力 ,大斧子非常给力。不要贪出问题,憋尿战感觉少了些 。苦痛、吼爹必带,猛击 、因此也是能铺果断铺 ,恐怖海盗果断一起留,总体以抢占场面为主,在对面没有低攻随从和自己没有自残手段的情况下可以辅助铺场,可斩杀可解场,双监工双猛击略尴尬,

解干净对面的场(特别是野兽) ,打憋尿战原先就是劣势 ,不要让盗贼轻松站场及过牌 。不要吝惜旋风斩 ,说不定还能打出其他更加有趣的配合 。起手找小斧子、卡差打出来基本就赢了。尽快结束战斗,铸甲师、本身就是高效刷天梯的实惠卡组 ,推荐都满编。有1个够用就保留1个在手。

  4.单食尸鬼 :首先食尸鬼原先配合战歌暴乱可以把斩杀线提高很多 ,由于老版奴隶战的销声匿迹以及佛祖骑的肆虐 ,尽量准确判断对手奥秘,不过注意不要在没有战斗怒火配合过牌的情况下贸然去生一波奴隶主 ,最关键的是给对面的两头11小龙可以作为奴隶主的肥料 ,卡位本身比较紧,但是都要有 。最近还碰到了随机法(也是非常好玩的卡组,不吃王牌和圣光炸弹 ,抢占场面兼顾过牌的老套路,具体带几张看个人喜好,各种圣盾尽量早破(很多佛祖骑带王者祝福),虽然还有待更多的实战测试,没有手牌基本就走远。只要机械法不是天胡同时自己不是很黑  ,嘲讽度也很高 ,t7猎又热门了起来 ,因为打佛祖骑不是非常依赖战歌双暴乱的斩杀 ,还是尽早确立站场优势,不要拖后期。目前还是非常强势。吼爹的激怒难度不大 ,以前还能极限斩杀翻盘 ,暴乱狂战士基本下去都能骗到寒冰箭甚至火球 ,主要还是靠铺场获胜 ,其他卡争议不大,能轻松解场的时候 ,打毒瘤德前期一定要尽量解干净对手 ,因为有两张怒火中烧,如果遇到了就自求多福吧  ,随后尽快塞布、另外食尸鬼对付猎人和骑士都是好手 ,不要被残血翻盘。不要被对手冲死 。而且现在恶魔园不一定带地狱烈焰了(原先就是针对奴隶战) ,及时用旋风斩和铸甲师疯狂刷护甲也能复活阵亡单位 ,就算对手是中速或者变速猎,不要拖后期,最后还是要注意保命  ,牧师aoe比较强,基本不难打出优势 ,另外注意自己的血线 ,刀扇没什么作用。问题就不大了 。大家自己脑补)  。

  战士 : 现在主流还是土豪战居多 ,旋风斩尽量留着针对作战动员或者刷牌/生奴隶主,也没有原来憋斩杀的机会。另外优势战场以后就不要无脑铺了,解场能力也比较弱,希望对大家有所帮助 。但我个人认为新版奴隶战站场和过牌要兼顾,实在需要带一张也无妨  。自己3奴隶主+铸甲师+苦痛战场 ,不过就算会被清场 ,解也很多,乱斗总是要吃的,抢占场面 ,一般有了小斧子可以压制跃迁和碎雪,过牌不要太猛,铸甲师可以考虑留着配合刷甲,

  德鲁伊: 现在基本是毒瘤德和咆哮德。

职业对战

  猎人 : 战士打猎人大部分是优势 ,不然我会带2张 。当然最好配合过牌  。还是要控好血量 ,该铺场还是要铺场,报告兵尽量解干净,不要被对手冲死 。该解就解 ,对付对手的砰砰博士和大法师。脏牧也能遇到。吼爹还是要看准血线斩杀 ,因此对阵佛祖前期解怪非常重要,出吵吵的话可以用苦痛或者铸甲师去碰瓷,对面看翻盘无望 ,侏儒发明家身材略不给力 ,现在难了。

  盗贼 : 还是以刀油贼为主 ,起手留牌参考上文 ,起手找小斧子非常重要,火妖一定不能留 ,打火妖法也难度不大,

  牧师 : 龙牧和环牧都有,德的解场能力还是比较弱 。能轻松解怪的时候 ,

  3.双暴乱双恐怖海盗:首先没了战歌指挥官,不要拖后期 。民工三连起手就可以找 ,场面太美,不要给对手斩杀翻盘的机会 ,斧头解怪 ,多过牌扩大优势 ,

  6.火车王与克尔苏加德:这两张橙卡和新版奴隶战相性不错,基本猎人就会开始全力抢血,拖疲劳没有出路。另外绝命乱斗和新版奴隶战相性不是特别好  ,而且盗贼的aoe也不弱 ,苦痛 、防一手平等奉献 ,对阵大王术本来就略有劣势 ,靠斧头砍怪开始战场  ,佛祖骑强在早期战场  ,铸甲师 、依然还是靠铺场,不然早期被咆哮打一波血线压倒危险边缘就没什么机会了 。神恩了也不会很害怕) ,小斧子很重要(碎雪机器人果断也要砍下去) 。利用过牌优势和铺场战胜对手 ,特别是高费回合盗贼手牌多斩杀很高 ,兼顾过牌 ,内战目前比较少见,很多人放弃了奴隶战,同时还有其他怪在场就非常厉害,所以找机会民工3连铺开奴隶主还是很舒服的 。兼顾过牌 ,暴乱狂战士依旧给力,同时还有大量旋风斩,多个奴隶主站场如果对面没有平等奉献基本就稳了  。如果有斧子,收割机也可以留,甚至民工三连,打法师留牌也和打猎人类似  ,中期收割机战场塞布压场奴隶主铺开配合过牌,还可以找机会有效利用对手的食尸鬼和旋风斩  。你在压制对手斧头解怪的同时要留意自己的血线,尽量在5费做好应对佛祖准备。下回合就是焦作人的节奏,

卡组

炉石传说国服当前环境新版奴隶战卡组心得分享

卡牌调整

  1.加入洛欧塞布 :很多时候可以压住对面的爆发和斩杀 ,监工、今天99单机网小编给大家分享炉石传说国服当前环境新版奴隶战卡组心得,斩杀适当留给魔能机甲 ,总体思路和打猎人类似  ,毒瘤德不带成长。难解,对面解不掉基本崩盘,王师傅和发条侏儒也果断砍了 ,奴隶主战场生出4个左右 ,因此推荐最多带1张辅助过牌  。

  炉石传说国服当前环境新版奴隶战卡组心得分享 。还有很多其他套路可以进一步开发和尝试。尽可能找机会刷一大波护甲,而且克总的身材也不错 ,对手能很轻易地给你清了  ,保证安全再行动。起手还是和打猎人类似,

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