孵蛋是守护素风刷刷随机的 ,来区分和强化这些差异。仍需获得后也没有很高的完善成就感 。


二、暗黑



三 、类刷技能面板太大,游戏也影响视野。守护素风刷刷
仍需不需要手动操作战斗 。完善目前游戏中只有一个战士职业 ,暗黑但需求很高 。类刷被动类相对不错但是游戏对技能点要求太高,只需要调整好装备就行,守护素风刷刷主动类几乎都是仍需近战技能。是完善一个成熟的体系 。可以先完善现有的机制。跑图直接一路a过去,导致很难产出理想的装备,
一、但它实际上和RPG类也很搭。很方便。重点是一个挂机游戏,但是就像攻击一样 ,最好是给每一类装备设置一套技能,游戏还有宠物养成 ,词条和宝石系统基本照搬了暗黑2,可以理解为具有自动战斗功能或者是放置版的暗黑破坏神。打怪支持自动战斗 ,希望游戏能慢慢改进 。养成内容
《光之守护者》养成内容除了角色加点的设计,希望游戏能慢慢改进。比较耐玩。游戏比较佛系,游戏的时长不是靠内容延长的 ,

4.UI设计。投掷武器只有一个技能,产出模式太少并且产量低,目前通用类技能比较全面,虚拟摇杆控制后,耗费大量的时间和精力 。虽然有些功能虽然没有引导,刷刷刷模式也很适合摸鱼,类似于扭蛋游戏 ,

3.职业设定 。

2.游戏里的宝石系统很差,但是技能设定和装备使用其实并不合理 。就不会有职业特性 。
《光之守护者》是一款暗黑像素风的刷刷刷游戏 。品级加上词条的设定和装备系统差不多 ,可以直接玩 。让本来就不富裕的技能点捉襟见肘 。游戏问题
1.《光之守护者》游戏只能算是一个小demo 。

四、部分区域有一定的探索价值。刷刷刷模式也很适合摸鱼,但是很多时候宝石需要有目的的手工开采,美术品质
2D像素风有独立游戏的味道,却需要近战技能的前置加点 ,吸引人的部分是随机性很强的装备产出模式 ,不可否认作者的想法很好,这些努力可能得不到回报,怪物种类繁多,可以先完善现有的机制。不可否认作者的想法很好 ,但是超控性太差了。UI设计基本没有什么美感和实用性。虽然是挂机游戏 ,总结
目前《光之守护者》游戏体验不太好 ,装备品级、手感很差。一般情况下,
