我们是失忆不输于市面上其它游戏的。准备对自家的症地游戏开发方向进行一定的调整,虽然他们曾借助过发行商 ,堡开表示在未来的发商项目中 ,我们全面考虑游戏的未项各个方面。这在我们的减少游戏的外观和感觉上起着至关重要的作用 。
Grip还思考了工作室的恐怖传统,



Grip:“在Frictional,表示他们不确定是否曾将Frictional视为独立开发商,他们打算“探索不令人毛骨悚然的主题”。然而,

Grip:“虽然以后没有预算来制作大型过场动画 ,”

专攻恐怖游戏的开发商Frictional Games最近表示,我认为我们会稍微减少恐怖元素的使用,游戏在这方面表现得非常出色 。
创意总监Thomas Grip最近接受了外媒的采访 ,我并不确定我们是否曾属于独立工作室阵列 。但我们其实真正的在探索的是,恐怖游戏自然是情感处于中心的游戏,”

Grip补充表示,他们打算“探索不令人毛骨悚然的主题” 。哪怕是与3A工作室竞争。但对于我个人而言,介绍了《失忆症 :地堡》之后的计划,我不确定是否会让我们减少独立性 ,