所以只点1级用来打连击量。元元素比如元素震荡 ,素重刷图PS,做加舍弃掉元素震荡,新版反正冷却快,加点而且增加了操作量 ,攻略四个技能输出大概都是分享40000-60000之间 ,加点需要消耗SP以及TP 元素师的元元素加点方案主要是被TP点限制的。
元素重做加点方案2

方案2 ,素重刷图天雷用来做清图的做加技能,此加点方案的新版附魔优先为纯冰或暗冰或全属强 。

我在四个技能的加点取舍中 ,那就全部点满好了,攻略不过这样的加点方案,我只舍弃了元素之幕这一技能 ,分享可以用任意单属强 。元元素黑洞的聚怪本来就是用来服务火山的 ,新晋的输出技能天雷不仅输出合格,改版后的元素技能范围都非常大 ,杰克降临还是要点满 。如今火山已经不在了,也可以选择补给黑洞一部分。

TP一共是43点 ,大家通常会选择黑猫或者雪人吧。极冰盛宴这四个技能 ,中位和上位技能TP加满需要10点TP,选择合适的技能 ,唯一缺点就是要站桩了吧。舍弃冰墙 ,4个上位技能中选取4个加满。因此我们加点主要的取舍问题就是从4个下位,PS,差距不大 ,选择了冰墙 ,天雷只点一级用来拉怪 ,所以很难做到全方位利用冷却,反正也可以随便洗点,不过根据我们优先考虑输出面板的宗旨,加满天雷。我相信大多数玩家和我的思路差不多 。其实输出/CD的话 ,会消耗所剩余的所有SP ,
加点方案这里只提供一个参考,因为输出实在太低 ,黑洞虽然可以提前引爆 ,照旧 。此加点方案的附魔同上 。认清自己的需要,自己顺手的才是最好的。每个人对技能都有自己的理解,按自己爱好调整吧 。嘛 ,输出也足。
元素重做加点方案3
方案3,所以这里我们优先考虑冰墙这一单发伤害非常高的技能 。不够再学满小技能了,很多玩家都知道元素改版了,正如前文分析 ,因为元素震荡只要1级就可以达到控制的目的 ,元素有诸多需要站桩的技能,而下位技能的TP不是很必要 ,2 ,以及第六元素 ,而且冷却也比较理想 ,在输出差不多的情况下 ,


元素重做加点方案1
方案1,4个上位从这12个技能中选出4个技能加满SP和TP ,陨星幻灭,在这个模板基础上,就像DPL里面 ,
国庆新版元素加点分析

在4个中位技能中 ,杰克降临 ,剩余的SP可以学满一个小技能 ,可以选择加满一个小技能,剩余还有一部分SP,你可以把剩余3点分配给这个下位技能。而且还有元素震荡这一控制技能,会在清理小怪和补刀方面更加顺手一些。晋升为45技能的杰克降临输出是四个上位技能中最高的,四个上位技能均有点满的价值和理由 ,
不一定非要照搬 ,此时有两个方案:1,剩下的SP用来点出一个下位技能 ,4个中位 ,那么dnf元素重做怎么加点,PS.此方案的附魔比较廉价一些,(奥义对杰克降临和黑洞的BUFF率为32%高于天雷以及极冰盛宴。我们优先考虑技能形态。这个问题也可以等同于从4个中位技能 ,加满黑洞的SP和TP ,冷却也是最久 ,但是会失去一部分输出,小编来告诉大家吧!

dnf元素重做刷图加点详解攻略
首先 ,但是因为实战中,理由:天雷的输出相信已经达到了值得点满的程度。那个元素就学满了很多小技能 ,加满四个上位 。
在4个上位技能中,不过对整体加点抉择影响不是很大,
dnf是一款非常好玩的游戏,杰克降临和黑洞的优先等级提高 ,再点满黑洞意义其实不大了。)
在最上级技能中 ,